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科幻...唯我獨法:我在都市修奧法
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第495章 蜃景10(5470)

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第495章蜃景1.0(5470)

“我曹!”

“臥槽!”

“臥草!”

“窩艹!”

大廳之中,三十多宅男七八名腐女不約而同的發出人類語言中樞系統的第一反射詞。

就連平素說話都愛做兩句打油詩的魏驁,此刻也只能抓耳撓腮的來上一句“臥槽”。

他們都沒注意,“雷澤”這兩個字的後面,還有個括號,裏面寫了個“影”字。

這是什麼!?

增強現實的ar?

竟然是ar!?越內行的人越震驚,最震驚的就是剛剛提問的祝一飛。

因爲他在這方面最內行。

玲蘭遊戲就是專門給索大法做vr遊戲的。

而在行業內,一個共有的認知就是,ar比vr難得多,索大法專門搞vr的副總裁就公開說過,ar的難度比vr要高一個數量級。

所謂一個數量級,就是十倍。

vr只需構建虛擬空間,無需處理現實場景的複雜性,並且無論是軟件還是硬件解決方案都已經相對成熟。

說白了,就是在透鏡後裝了個小型高分辨率顯示屏,和加了屏幕的望遠鏡沒啥差別。

其他的動作捕捉、定位追蹤什麼的,都只是疊加上去的各種優化體驗的功能。

但ar不同,ar需要將虛擬信息精準的疊加到現實世界影像之上,需要解決實施環境追蹤、光照拼配、物體遮擋幾乎每一個難題,到現在都沒有實用性的解決方案。

目前在ar領域,也只有古狗眼鏡和僞軟的hololens這兩款產品。

古狗眼鏡是兩年前發佈的,但只有一年多的命,去年一月就宣佈停止研發了。

微軟的hololens,則是目前走在最前面的ar設備。

六月份時,祝一飛就憑藉開發者的身份拿到了hololens的開發版,還錄了個開箱視頻。

試用後,祝一飛對hololens的強大表現驚歎不已。

五天以前,僞軟宣佈hololens正式進入商用,算是第一個真正意義上的ar頭顯產品。

在祝一飛看來,hololens至少領先業界三到五年。

當然,這並不意味着僞軟最後能成爲ar的大贏家,頭顯有限的算力讓這東西短時間內只能是一個大玩具,遠遠談不上實用性。

更要命的是,開發生態和產品生態基本就是空白,既沒有趁手的開發工具,也沒有開發者。

僅有的幾個應用,也都是僞軟和其他合作夥伴做出的資源置換。

至於古狗眼鏡,那玩意兒只能算是個頭戴攝像頭,除了用來偷拍,屁用沒有。

兜中怪獸go三個月前發佈的時候,祝一飛不由得拍案叫絕,驚呼這纔是ar最現實的落地方向。

兜中怪獸go鎖國區,他當時正在倭國和索大法談項目,在倭國的appstore下載使用後,祝一飛才發現,兜中怪獸go的ar其實更多是個噱頭。

打開ar的情況下,由於ar效果的不穩定,導致玩家反而抓不到怪獸。

除了給非玩家炫耀時纔會開一下外,大多數時候,玩家都會把ar關閉掉,否則抓個怪都得血壓飆升180。

可現在柚子科技播放的這個視頻到底是什麼!?

真正的增強現實?不,這已經遠超業界普遍定義的ar了!至少從視頻來看,虛擬影像與現實環境的融合近乎無縫,幾乎看不到延遲,也沒有隨着手機晃動出現拖影、漂移或分層現象。

祝一飛震驚得一句“窩草”都卡在喉嚨裏,說不出來了,只瞪大眼睛、屏住呼吸,一幀幀盯着畫面細節看。

怎麼可能做到這種表現力?雖然環境和生物建模的想象力和藝術性有點差,但這都只是美術問題,在技術和細節上,他完全挑不出任何毛病!

更離譜的是,看起來這東西甚至不是類似hololens那種頭戴設備,居然只是用手機攝像頭對現場環境進行建模?!手機的算力夠嗎?別說仁天國,就算這個行業中目前最牛逼的指針遊戲,也做不到啊。

兜中妖怪go是ar商業化做的最好的遊戲,卻不是技術最好的。

現在技術上最牛逼的ar遊戲是採用了實時空間建模的themachines,只不過這遊戲目前只有一個預覽版,沒公開發售,遊戲的開發商是指針遊戲。

今天指針遊戲並沒有來,因爲這公司嚴格意義上說不算大周遊戲圈的,老闆是冰島人,公司卻開在海浦,只能算是半個大周公司。

這特麼視頻是假的吧?水起來長,但衆人實際都沒來的及質疑,就被接下來的畫面持續震驚了。

鏡頭切換間,少年又出現在一片草坪之中。

少年的手機屏幕之中猶如一片草海,數名身着白色羽衣的野人驅趕着老虎豹子和黑熊等野獸,追逐着一隻長得和狐狸差不多的黃色動物,所不同的是,這隻狐狸背後兩側長着兩隻羚羊一樣的尖角!

狐狸四處逃竄,似乎發現了少年,轉身朝少年奔來,口中發出啾啾的叫聲,隨後一躍而起,跳到少年的屏幕之上。

大屏幕上duangduang炸出兩個墨跡翻飛的草書大字“乘黃”。

隨後,鏡頭再次上拉,草坪在地圖上的光點出現了一個標註。

“白民原(影)”

鏡頭目不暇接的切換着,山野間、社區裏、商場內、圖書館中、近郊山畔少年每出現在一處,手機屏幕中的現實的影像上都附着一層細緻入微的光影。

而現實中的每個地方,在屏幕的光影中,都變爲了“三危山”、“羽民廣場”、“滑水”

在這一刻,通過手機屏幕拍攝的圖像宛若虛擬世界和現實完全融合了一般。

雖然還是能看出這些光影是“製作”出來的,藝術水平也很一般,但技術水平已經遠遠超出在場所有人的想象。

另外,每個地點名字上都有一個“影”的後綴。

視頻的節奏陡然變快,屏幕上少年舉着手機,在現實中的各個場景中出現,而那隻乘黃,就在他的手機中,跟他一起在疊加現實的虛擬世界中和各種不同的生物戰鬥!

艹!果然,寵物系統!柚子科技這是想要用山海經的設定,來做一個類似兜中怪獸go的遊戲嗎?

這兩個月兜中怪獸go爆火,仁天國股價十個交易日上漲了120%,古狗play市場上幾乎一夜之間,就多了幾十款掛羊頭賣狗肉的騙子遊戲。

但還真沒有一家大廠跟進的,畢竟仁天國的兜中怪獸ip天然適合這個題材,其他大廠除了卡普康的怪獸獵手外,沒有任何類似題材能和兜中怪獸一戰。

而怪獸獵手本質上是個動作遊戲,又不適合ar的噱頭。

山海經嗎?主意似乎是不錯。

場內衆人面色各異。

如果這些畫面是真的,光是憑這技術,遊戲發售時就一定會大爆,但留存率嘛,就不好說了。

畢竟這種需要跑來跑去的實景ar遊戲,只是一個寵物養成戰鬥,能不能讓玩家留下來,還真不好說。

兜中怪獸能做,是因爲本身這個遊戲ip就有收藏屬性。

二十年中,動漫、遊戲、周邊讓這個ip擁有了相當大基數的死忠粉,甚至每個角色和怪獸都有相應的粉絲羣體。

山海經雖然是華夏經典,但屬於文化層面,不是流量層面,在商業化上還真沒法和兜中怪獸拼。

戰鬥的畫面快速切換,等慢下來的時候,鏡頭開始從少年的手機屏幕拉遠上移。

一個同樣十七八歲的少年舉着手機出現在城市街道的另一面,兩人視線隔空交鋒。

而少年手機中的乘黃,也對着對面的一隻長着小翅膀的兇猛野豬發出憤怒和尖銳的吼聲。

兩人的影像戛然而止,屏幕逐漸轉黑。

結束了嗎?

正當所有人鬆了一口氣,正準備舉手提問的時候,屋頂懸掛的音響再次響了起來。

一個蒼老的聲音從音箱中傳出。

“混元未判之前,乾坤無位,四極未分,六合無疆。”

“太荒在上,萬象混融,界界不分,神魔共居。”

?????

這是世界觀介紹?

這遊戲還有世界觀?

聽到音箱中的聲音,遊戲哲學的幾個人,尤其是魏驁和隋異,忍不住對視了一眼。

這個調調可是太對他們的胃口了。

音響中繼續傳來老者的聲音:“不知幾何之年,太荒忽裂,萬界墜碎,諸天失序,遺篇殘牒,不知所蹤。”

“或有聖賢偶得見其一隅,浮光掠影,鴻爪雪泥,記風貌、錄神怪、圖異獸、書傳記,虛虛實實,光怪陸離。”

“然分久必合,今星宿歸位,震動萬古,諸多碎界,墜疊於現世。”

“首墜者,名曰山海界!”!!!

在場衆人不少人的表情都變了。

這個世界觀的設定可就有點東西了。

用山海界再臨來提高玩家的代入感,還是比較巧妙的。

魏驁卻眉頭緊皺,總覺得沒那麼簡單。

尤其是那句“首墜者,名曰山海界”。

難道說

音響中蒼老的聲音漸漸遠去,緊接着,一陣從慢至快、愈發急促的戰鼓聲從音響中傳出。

“咚、咚、咚咚、咚咚咚”

隨後,場內的六塊大屏再次亮了起來。

鏡頭從海西的一條普通街道快速上拉,不多久,就拉到了數十萬米的高空,已經拉出大氣層卡門線。

大周大地在腳下清晰可見!隨後,鏡頭對準大周西部的雲霧繚繞之所,鏡頭飛速下墜,不多時,一座巍峨的高山實景便出現在大屏幕之上。

“巴顏喀拉山!”

在場衆人中有熱愛驢行的,一眼就認出了這座山峯。

畫面上金線閃爍,先是勾勒出輪廓,隨後光影逐漸凝實,一座仙氣縹緲的宮殿出現在山巔之上。

宮殿每一面都有九座大門,而沒做大門兩側,都有兩頭長着九個人類腦袋的怪獸守在門口。

畫面上再次炸列出五個金光大字:崑崙·王母宮!

而這一次,地點後沒有任何後綴。

什麼意思!?

場內七八個反應快的遊戲策劃一陣譁然。

這是要把全大周都做成實景地圖嗎!?

畫面飛速變化,如同神在撥動地球儀一般,從西方高原驟然掠至東方丘陵。

“青丘!”

兩個白色草書再次出現在屏幕之上,後面同樣沒有任何後綴。

而山林之中草木茂盛,一條巨大的白狐慵懶的趴在一條小河旁邊,而在它身後,赫然長着九條尾巴!

鏡頭不斷地在大周大地上轉移着,每到一處,全都是實景加ar的呈現!青丘、赤水、會稽山、即翼之澤、儋耳國幾乎每一片大周的土地,都和山海經世界觀做了一一對應!

在場的策劃們,看到現在,哪能還不明白這是什麼意思?之前帶“影”的那些,按照這個世界觀設定,說不定只是什麼山海界墜落之前的投影之類。

至於“影”地圖的玩法,要麼是新手村實例,要麼就是承擔日常任務的輕量場景。

而這些不帶“影”字後綴的全大周地圖不,看柚果遊戲這意思,說不定要把整個藍星都做成個大地圖!

這個大地圖,難道纔是遊戲的本體地圖?兜中怪獸go也是全球地圖,但那個只不過是古狗地圖上刷新個怪,然後開着gps到地點打怪而已。

而這個《太荒:山海界》,則是真的想要在現實世界中,重疊上一層虛擬世界!這怎麼可能!?不過,世界觀介紹後的這段宣傳片,並不是通過玩家手機視角展現的,這是不是意味着,後面這段只是柚果科技的想法,還沒有真正實施?不對啊,就算前面那段,也特麼不可能是真的啊!這肯定是特效視頻!絕對不是實機演示!雖然宣傳片還沒結束,但場中已經有不少人都憋不住想要舉手提問了。

在場的所有人中,魏驁是對山海經這個題材研究最深的,剛想要舉手,就看到宣傳片的鏡頭節奏又變了。

他對鏡頭非常敏感,他的每一部遊戲宣傳片做的都非常好,遠比遊戲質量好。

一看到這種鏡頭節奏的變化,他就知道這個宣傳片的導演肯定又在搞事了。

絕對會在最後留個鉤子什麼的。

鏡頭在一片碧藍的大海上貼着海面飛行,驟然鑽入了大海之中,隨後不斷地下潛。

漆黑的海底之下,似乎幾條金線在不斷地扭曲遊動,金線所發出的微弱光芒,能夠看到一根碩大無朋的巨柱似乎橫躺於海底之下。

而巨柱四周的海底,似乎隱約是一片斷壁殘垣。

忽然間,金線遊動的速度似乎快了一點,緊接着,金線發出的光芒越來越亮,巨柱發出劇烈的顫動,雖然光芒已經照亮海底,但巨柱震動下,泥沙泛起,海底渾濁一片,只能看到巨柱似乎開始從橫躺,開始立了起來!海底激流之中,鏡頭一躍而出,快速上升,重新回到海面,而海面也開始不復剛剛的平靜,掀起滔天巨浪。

之前公園裏那個“影”雷澤的巨浪比起現在的浪來,簡直就像是遊泳池裏築波機造出來的。

而巨浪之中,一根閃爍着金光的巨柱從海底傾斜着升起,底部似乎仍舊撐着海底,而端部已然來到海面之上!看到這個鏡頭,魏驁和隋異“噔”的一下不約而同的站了起來,臉上都帶着激動的神情。

定海神針!

凡是大周人,看到這個鏡頭,誰還不知道代表着什麼!?

西遊!

柚果遊戲你們第一款遊戲還沒做呢,就開始謀劃第二款了嗎?

而且第二款是西遊?

把西遊融進山海經世界?

不,這是把山海經和西遊,嗯,可能還有更多的世界,全都融進他們這個《太荒》的世界觀中了啊!

當足有數百米直徑的定海神針徹底直立在大海中央時,畫面徹底定格。

整個視頻總算能播放完了。

這一幕剛一結束,大廳沉默了足足三秒,像是誰按下了暫停鍵。

衆人面面相覷,一來是沒回過神來,二來是都想提問,但都不知道該從哪裏開始提,該怎麼提。

全塌馬是疑問啊!總不能直接說:方總,你吹牛逼呢吧?“方”

魏驁率先回過神來,急切的舉起手,剛說了一個“方”字,就聽到隔着幾桌傳來一個鄂州口音。

誒誒誒?你這貨怎麼不講武德呢?我都舉手了你還搶話?魏驁朝祝一飛的方向瞪了一眼,祝一飛毫無所覺。

“方總,我想問一下,你們這個《太荒:山海界》用的是什麼引擎?”

“據我所知,應該現在沒有任何一個遊戲引擎能製作出這樣的遊戲。”

“還是說,這只是個特效製作的宣傳片,並不是實機演示?”

長着一副圓臉,戴着眼鏡,看着就像中年社畜的祝一飛五官都皺在一起,跟個包子似的。

聽到祝一飛的問題,所有人都情不自禁的點點頭,面露恍然之色,把目光集中在了方豫的身上。

到底是做主機遊戲的大佬啊,看問題一針見血。

對啊,根本就沒有能支持這個遊戲的引擎啊。

難不成你柚子科技還能自己做個引擎出來?

面對衆人的目光,方豫捏起瓶水,擰開喝了一口。

“祝總的網名叫虎老大吧?”

“你說的沒錯,現在確實沒有任何一款引擎能夠支持《太荒:山海界》的製作和運行。”

祝一飛聞言,眉毛動了動,不由得露出一絲“果然如此,就是特效”的眼神。

那麼說,這次讓我們來,估計就是搞個ar的建模?祝一飛剛想追問,就看到方豫咧嘴一笑。

“因爲確實沒有,所以”

“我們自己開發了一個。”

自己開發了一個?遊戲引擎?

說胡話呢吧?看到臺下四五十雙懵逼的眼睛,方豫按了下遙控器,六面大屏切換到了keynote的頁面。

“因爲虛幻4和unity根本無法支持這種級別的計算,對ar的支持不夠。”

“並且,我們發現,它們的渲染管線太重,模塊耦合度高,移動端部署時性能瓶頸明顯,無法支撐我們這種動態環境感知與實時物理反饋的ar玩法。”

“它們的渲染機制不適合我們這種需要多層疊加、現實環境實時融合、自定義材質融合邏輯的設計需求。”

“最主要的是,在ar上,它們的延遲太嚴重了,我們根本沒法用。”

“所以我們乾脆自己寫了一版引擎,順便做了一套對應的開發工具幫助開發者進行開發。”

“而這,就是柚果遊戲自行研發的、具備疊層渲染與環境理解能力的、世界上第一款‘以現實爲底圖’的ar一體化建構平臺

“蜃景1.0。”

說罷,方豫按動翻頁器,一頁keynote出現在屏幕之上。

(本章完)

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