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第一千零五十四章 士氣和命令

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黃金平原。

廝殺依然還在繼續

一個系統的通告,自然是不可能影響到玩家之間的戰鬥的,事實上,絕大多數的玩家,都很清楚,身處在戰場之上,只有殺敵纔是第一要務,至於其他的事情,都只是細枝末節而已

從某個角度來說,軍事本身是爲政治服務的,但是實際上,卻也並不完全如此

軍事行動一旦展開,往往就像是一匹脫繮的野馬一樣,會變得非常難以被控制

一旦戰爭開展起來,實際上所有的其他因素也就自然而然的變成了浮雲!

原因很簡單,因爲軍事行動,是一切政治博弈的最終手段!

文化比不過,沒關係,經濟比不過,也沒有關係,人口比不過,更沒有關係

只要軍事上佔據優勢,就會擁有話語權!

相比起其他的政治上的因素來說,軍事往往是最純粹的一個,軍事強大的情況下,哪怕內政外交一團亂,也可以快刀斬亂麻的收拾乾淨,反之,如果國家弱小,哪怕內政和外交做得再好,實際上也沒有任何的意義,這些東西,很容易成爲其他強大國家的戰利品!

戰爭,是一種最簡單,最直接的決定遊戲勝負的方式!

勝者生存,敗者滅亡!

相比起其他的分出勝負的方式來自,戰爭往往最殘酷,但是也最直接的手段,其他的東西說得天花亂墜。最終還是要靠軍事上的力量去一決勝負!

其他的東西都是虛的。只有軍事力量纔是最實在的力量!

無論是擺事實。講道理,還是各種內政外交的政策,最終都還是要落在武力之上的,沒有武力的支持,那麼一切都只是空想而已!

國家和國家的敵對,無論之前如何打嘴炮,如果雙方真的產生不可解決的矛盾,最終肯定還是要落在戰爭之上的。因爲,戰爭往往是解決一切爭議的最終手段

在開戰之前,是需要無比謹慎的,但是一旦戰爭打響之後,一旦進入戰場之後,那麼廝殺也就會變得無法停止了

任何一個身處在戰場之中的人,都只能夠無奈的面對殺人或者是被殺的選擇!

在這樣的生死刺激之下,實際上任何多餘的思緒也早就已經被拋諸腦後了!

要麼殺人,要麼被殺!

除此之外,別無選擇!

實際上。這也就是所謂的殺紅了眼的狀態

也就是因爲如此,所以系統五十人斬的通告。雖然讓不少的玩家內心產生的無與倫比的震動,但是卻並沒有人因此停止戰鬥

但是,雙方的廝殺之中,在此時此刻,卻是隱隱呈現出一種截然不同的氣氛來

是的,截然不同的氣氛!

相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家此時隱隱產生了一種內心振奮的玩家,所以在戰鬥之中,也是更加的主動了一些,而閻羅會的玩家,則是不知不覺之中隱隱變得有些被動起來!

這種變化,實際上是潛移默化的結果!

如果非要用一個詞語來量化這種變化的話,那麼就是士氣!

是的,士氣!

士氣是很玄妙的東西,看不見摸不着,但是卻是實實在在存在的東西!

戰場之上,士兵的士氣越是高昂,戰鬥之中能夠爆發出來的力量也就往往越是強大!

反之,士兵的士氣越是低下,能夠發揮出來的力量也就會低於自己的真實水平,甚至還很容易會出現逃兵這種傳說中的兵種

前者帶給士兵的往往是一種積極的情緒,而後者則往往帶來沮喪的感官體驗

就像是在那些描述古代戰爭的小說裏,經常會有這樣的橋段出現,某某武將斬殺了敵軍之後,把對方的頭顱高高挑起,然後就是大聲的勸降敵人

基本上來說,如果主將戰死的話,那麼敵人幾乎很快就會全員投降,即使是不願意投降的士兵,在戰鬥之中也會變得非常的消極,甚至主動的求死

這就是一種士氣跌落到極致的表現了!

也是理所當然的事情,以古代的軍事狀況來說,在戰場之上,如果主將戰死的話,那麼士兵是註定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一絲,而又有一些士兵不願意被俘虜,那麼也就只有自殺求死一條路可以去走了!

事實上,對於戰場之上的玩家來說,他們所看到的戰場,實際上只是戰場上一小塊的區域而已,所以他們往往是很難接收到真正來自戰場全局的信息的

他們只知道自己在進行廝殺,但是卻不會知道除了自己現在所在的區域之外,其他的區域究竟在發生什麼樣的戰鬥,究竟是哪一方佔據了優勢

就像是我們在玩團隊競技遊戲的時候,往往只會關注自己所在的線路上的戰鬥,對於來自其他線路上發生的戰鬥,我們在絕大多數的時候,都只能夠看到戰鬥的結果而已,是不會有時間去關注戰鬥的過程的

然而,別的東西無法關注,但雙方的比分卻是會時時刻刻顯示在屏幕上方的,而比分這種東西,很大程度上就會決定雙方的基礎士氣,一旦人頭比拉開的差距過於巨大,就很容易讓落後的一方產生絕望的情緒,進而做出一些更加激進的選擇

比如說,在很多時候,哪怕是職業遊戲選手,也會有這樣的經歷,比分差距過於巨大的情況下,團戰又始終打不贏,這個時候,落後的一方,往往反而不會打的很保守,而是總是會試圖尋找和對方來一場決定自己的命運的團戰!

原因很簡單,因爲落後的一方。往往很容易會產生一種自暴自棄的心態。士氣低下的結果。往往就會讓他們失去平時的冷靜,而會相對激進一些的手段來放出勝負手,在這種時候,與其說是在求勝,倒不如說是在求敗

是的,求敗!

局面已經不利了,但是如果不打一場就投降,總覺得內心無法說服自己。於是如同兒戲一樣的發動了一場絕命的團戰,如果被滅團了,就可以順順利利的結束這盤,然後開始新的遊戲了

這樣的心態,就是典型的賭徒輸錢之後的心態,許多的賭徒在輸錢之後,往往會選擇更加的孤注一擲去賭,往往會選擇加大投注的力度,力圖一下子翻盤

然而,實際上。往往試圖這麼做的人,最終只會輸得更慘而已

士氣這種東西。很多時候是非常奇妙的

同樣是在遊戲來說,如果一個玩家在對線的時候,玩的很不順利,那麼他往往就會適當的關注一下其他戰場的情況,如果其他的戰線上,隊友佔據着絕對的優勢,那麼一般這個時候,這個玩家也就不會在自己的線上亂玩,如果弱勢的時候,就會適當的選擇保守的戰略,等待隊友的支援,力求不送死

反之,如果隊友也和自己一樣不順利的話,那麼這個玩家的行動可能就會激進許多,甚至選擇一些極端的手段去試圖挽回劣勢,而當他戰死了之後,往往就會有人在隊伍頻道裏發言說:“我靠,已經劣勢這麼大了,隊友還要去送,這局沒法打了,大家快來團一波吧,團不過就投了吧!”

一般來說,到了這個時候,一個團隊分崩離析的命運也就可以想見了!

說起來,這就士氣的作用,己方處在有利態勢的時候,那麼自己暫時處在劣勢,也會變得更加的冷靜沉穩,反之,如果己方戰局上不利,那麼哪怕自己在戰線上很優勢,內心也會有煩躁焦急的感覺

而此時此刻的戰場之上,來自系統的通告,給於藍天閣和閻羅會的,最大的意義就是士氣上的影響!

對於藍天閣的玩家來說,他們很清楚五十人斬究竟是一件多麼困難的事情,但是既然己方的人做得到五十人斬這樣的壯舉,那麼毫無疑問的,在自己看不見的某個地方,必然己方已經佔據了絕對的優勢,甚至已經達到了碾壓敵人的地步!

這樣的想法,幾乎在同一時間絕大多數藍天閣一方玩家的流淌而過

會產生這樣的想法,實際上是理所當然的事情,在戰場這樣的地方,想要取得五十人斬,絕對不會是一件簡單的事情,而一旦取得了五十人斬,那麼基本上來說,也就可以從某種角度說明,戰局必然是非常的有利!

雖然看不見遠方的戰場,雖然不知道葡萄這個暱稱所代表的究竟是何方神聖,但是有一點卻是很明確的,那就是,在現在黃金平原之上,在這場聲勢浩大的決戰之中,藍天閣應該已經具有了一定程度的優勢!

事實上,藍天閣玩家能夠想得到的,閻羅會的玩家自然也可以想得到,所以在聽到了五十人斬這樣的信息之後,絕大多數閻羅會的玩家在戰鬥的時候,也略微變得有些消極起來,這種消極的態度,實際上並不是說他們的戰力就有所下降,只是在面對選擇的時候,他們總是會下意識的做出自我保護的舉動,而不是儘可能殺傷敵人

這種變化雖然放在每一個人的身上都只是很小的很不起眼的改變,甚至對於一些神經大條的來說,並不足以影響他們對於戰鬥的判斷,但是當這些變化彙集起來的時候,所產生的效果就不是一加一等於二這麼簡單了

於是,一時之間,無論是晴天還是司徒浩,都幾乎在第一時間發現,雙方的戰損開始緩緩的向着對於藍天閣有利的一方產生變化

士氣,這就是士氣的影響力麼?

聽着系統傳來的戰場信息,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意

他沒有想到。僅僅只是一個五十人斬的誕生。居然就讓藍天閣在和閻羅會的戰鬥之中。產生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現到了雙方的戰損之上!

從系統提供的信息來看,雙方最早的時候,戰損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報出現之後,僅僅只是不到三十秒的時間。雙方短時間的裏的戰損比,就變成了一比一點零五,雖然這個比例依然並不高,但是晴天卻從其中看到了士氣在戰爭之中的作用!

人的想象力是很強大的

有一個詞語叫做腦補,就是專門用來描述人類強大到極點的想象能力的!

事實上,也就是因爲人總是喜歡腦補一些事情,所以在遇到一些突發事件的時候,也總是可以通過腦補,來讓自己獲得最大程度的士氣提升

正是因爲看不到遠處的戰況,所以反而更是能夠想象戰場究竟發生了什麼

就像是對於民衆們來說。如果國家打了勝仗,肯定是歡呼雀躍的。他們不會去想戰爭之中到底犧牲了多少的戰士,也正是因爲他們不知道,所以他們纔會最大限度的感受到國家的強大

而在戰場之上的玩家也是如此,正是因爲他們看不到來自小魔女葡萄的獵殺盛宴,所以他們反而可以下意識的去腦補究竟發生了什麼樣的戰鬥,而越是腦補,雙方的士氣也就越是容易發生變化

而士氣的變化,又會使得戰場之上的玩家行動發生變化

對於藍天閣的玩家來說,因爲有了強力的大腿在,所以他們的戰鬥也就變得主動起來,甚至有些時候,會做出一些瘋狂的舉動,反之,對於閻羅會的玩家來說,因爲對方有一個五十人斬的出現,所以讓他們的行爲也就變得相對被凍起來,戰鬥的時候,也更加的消極

事實上,如果單純在一對一的戰鬥之中,一方因爲振奮而全力攻擊,而另外一方因爲沮喪而選擇被動防守的話,實際上全力進攻的一方倒是不見得能夠取得戰鬥最後的勝利

然而,在大規模的團戰之中就有所不同了!

越是大規模的戰爭之中,主動的一方也就越是佔據優勢!

就像是在rpg遊戲,兩個角色對打的情況下,先出手的一方總是佔據絕對的優勢的,道理非常非常非常非常非常的簡單,因爲當先攻擊的一方擊敗對手的時候,往往他可以比對手多一個回合的行動!

是的,多一個回合!

這就是先手的意義所在!

擊敗了敵人,那麼敵人自然也就沒有了還手的能力!

在rpg遊戲之中,每一個回合都代表一次行動,那麼多出一個回合的意義往往就會變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發動一次強力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物

而數量越多的情況下,先手的意義也就越是巨大

就像是在吞食天地系列的遊戲裏,往往角色的兵力將會影響角色的攻擊力,兵力越高的情況下,角色能夠造成的傷害也越高,在這樣的情況之下,主動優先攻擊的一方,往往是佔據絕對優勢和主動的,因爲,他的行爲不僅僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時,更是進一步的減少了敵人防禦能力!

而此時藍天閣和閻羅會的公會戰之中,玩家的數量自然是龐大到難以想象的,也就是因爲如此,這極小的一點點主動和被動,積極和消極的態度,就足以影響到雙方的戰損比了!

戰機這種東西,往往是一閃而逝的!

只有能夠抓住戰機的人,才能夠被稱爲名將!

晴天並不是蠢貨,所以他幾乎在第一時間就意識到了這種戰場通告的重要意義!

提升士氣!

是的,提升士氣!

最大限度的提升士氣!

僅僅只是因爲己方多出一個五十人斬,就讓己方的士氣產生了提升的效果!

而如果己方一下子出現十幾個五十人斬,甚至一百人斬呢?

當這些通告響起的時候,己方的士氣會高昂到什麼樣的程度?

敵方的士氣又會跌落到什麼樣的程度呢?

想到這裏,他幾乎沒有任何遲疑就下達了一個命令

他的命令很簡單。

簡單直白。

“軍團之中的五階玩家,現在開始全力出手,務必奪取戰場稱號!”

在藍天閣的各個軍團之中,自然是有不少的五階玩家的,各個軍團的軍團長自然都是五階玩家,爲數不少的副團長們,參謀之中,也有五階玩家的存在,除此之外,在大軍團之中,一些相對獨立精銳小團隊之中也有不少五階的玩家存在

這些五階玩家的存在,原本在戰場之上,更多的作用是制約戰局的平衡

他們就像是戰場上的清道夫一樣,可以用來處理掉一些麻煩的敵人,同時也可以牽制地方的五階強者

不過,在之前的戰鬥之中,他們卻並沒有全力發揮自己的力量,只是單純的在自保的同時,適當的給敵人造成一定的壓力,其中不少人在戰場上都只是僞裝成四階巔峯的樣子而已

四階玩家想要僞裝五階,是不可能做得到的,但是對於五階玩家來說,隱匿在四階玩家之中,卻並不是一件多麼困難的事情!

他們隱匿在戰場之中,就是爲了等待關鍵時刻的爆發!

而現在,晴天已經看到了動用這些人的意義了!

戰場稱號的價值,已經超過了讓他們潛伏在戰場上的價值了!

既然如此,那麼暴露一部分藍天閣的實力,也就沒有什麼太多的關係了!

這一點,就像是在諜戰片裏,一些特工潛伏在敵人的高層之中,獲取各種各樣的情報

然而,如果某一個情報的價值巨大,甚至大到超過了這個特工本身的價值,那麼對於這個特工來說,就算是暴露了自己的身份,也是必定要將情報帶回去的!

對於特工來說,這也就算是一種功成身退了!

然而,讓晴天沒有想到的時候,幾乎在同一個時間,司徒浩也下達了完全相同的命令!

“讓隱蛇出動吧,現在沒必要隱藏下去了,全力奪取戰場稱號”

“另外,讓夜王去殺了那個叫葡萄的傢伙”(未完待續。。)

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